lunes, 6 de diciembre de 2010

Formas de publicidad on line

Publicidad y posicionamiento on line

Es una forma de publicidad en formato digital que s e promociona en los sitios de Internet. Ya sea en forma de banner, vínculo, fotografia, etc...

Banners: Pieza publicitaria dentro de una página web del anunciante que paga por su inclusión.

Se colocan en el tercio superior de la página o en el lateral derecho preferentemente.

Creatividad del Banner

* Mensajes cortos, claros y legibles.
* Crear un sentido de urgencia.
* Mensajes enigmáticos.
* Formular una pregunta.
* Utilizar mensajes como "gratis", "gana"...
* Invitar al clic.
* Integrar en el mensaje del banner la invitación a la acción.
* Animación de los banners.
* Múltiples creatividades.


Objetivos y duración de la campaña.

Sirven para construir una imagen para que tengan un recuerdo, educación y que se obtenga una respuesta directa.

Invertir en publicidad en internet.

Debe de pasar un estudio para elegir la mejor forma de publicitarse en internet dependiendo del precio de servicio.


Medios para hacer mercadotecnia en Internet.

Buscadores

Uno de los mejores medios para dar a conocer su sitio web.

No tiene costo y genera cientos de miles de visitantes al dia.




Directorios

Son como las guías de telefonos donde se encuentra una página web segun categoria o tema.

En un buscador hay dos factores importantes a valorar.

* Tecnología: Utilizan diferentes criterios de enlistar resultados y muchos no tienen sistema propio y compran licencias ajenas.

* Negocio: Servicios de portal y otros o la mayoria viven de la publicidad.

Alta en Buscadores

La optimización de los motores de busqueda es por medio de etiquetas, densidad de las palabras clave, cantidad de enlaces, etc...

Anuncios clasificados.

Varios sitios ofrecen el colocamiento de un anuncio en un sector afin al anuncio, país, tipo de producto entre otros. Algunos con costo y otros gratuitos.


Diseño de un sitio web de éxito

* Dominio propio.
* Hospedaje profesional
* Diseño acorde a la imagen corporativa
* Programación y diseño para los buscadores.
* Accesos desde links de todas las páginas.
* Riqueza de contenidos.
* Nunca se debe de dar por finalizado el sitio web.

CPC ó Coste Por Click

El soporte cobrará por cada click que se produzca en el banner y el anunciante pagará por cada click que lleve a su web independientemente se realice la compra o no.
.............

Mktg Mix

Precio

Cantidad de dinero ( tiempo y esfuerzo) que el cliente da para obtener algún producto.

Métodos de precio en línea.

Precio Directo. El precio lo pone el vendedor y el cliente hace pago directo con todo y su importe.
Precio Indrecto. Los gastos adicionales por fabricación o ese tipo de cosas no repecute en el cliente si no en un tercero.
Precio Mixto. Cobra un precio directo a los clientes pero al mismo tiempo sirven como soporte publicitario a los anunciantes asi obtienen ingresos adicionales.

Los precios siempre son los que al final de todo el consumidor conoce, el uso de internet permite que los precios se vuelvan variables y que se van definiendo por medio de subastas como lo hace "eBaY"

No confundir cantidad con calidad.

A veces se necesita enfocar en que el segmento tal vez es pequeño y no se tienen tantos usuarios pero no por eso va afectar las ventas en lugar de que obtengamos millones de usuarios pero desconozcamos nuestro mercado meta.


Comunidades ejemplares en : INDIA

Comunidades ejemplares en : INDIA

Yarri.com
  • Yaari es una red social creada por dos jóvenes hindúes para la juventud hindú.
  • Esta red social intenta competir fuertemente con Orkut, que como ya se ha referido se encuentra bien posicionada en la India.










Fropper.com
  • Fropper es otra red social hindú dedicada a la promoción de citas y nuevas amistades.
  • Los usuarios pueden crear fácilmente sitios web con fotografias, blogs, y espacios de diálogo.









APUNDESI  .com

  • Apundesi.com es una red social dirigida para personas de india, pakistan y banglandesh.
  • Ofrece a los usuarios crear galerías de fotos, blogs, foros, votacioens, concursos, videos.
JHOOM.com

Otra red social hindú que promueve el intercambio de información de todo tipo (fotos, texto, música y video).





Otras redes sociales interesantes, del sur de Asia, se presentan a continuación:
  • Ndyarocks.com
  • Desimartini.com
  • Indiagrid.com
  • Xumsubka.com
  • Onlineslambook.com
  • Xbhp.com


Japón
  • En Japón la primer red social mejor posicionada es Mixi, ha estado relacionado con el marketing viral , ya que para entrar en Mixi era necesario que alguien te invitara.
  • Actualmente Mixi tiene12 millones de usuarios, al año 46 millones de dolares, su versión movil tiene mas audiencia que la fija.






Marketing Mix en Internet

* Producto
* Precio
* Plaza
* Promoción

Producto

Los que más se prestan para su comercialización por internet son :

Productos de Búsqueda : Es para que el cliente se de una idea de lo que va a comprar antes de adquirir el producto como por ejemplo: libros, videojuegos, etc...

Productos de experiencia adquiridos anteriormente: Esto es cuando el cliente ya esta familiarizado con el producto por haberlo comprado varias veces de forma física entonces no duda en conseguirlo por medio de la red.

E-BOOK SHOP

Es uno de los sectores que fue pionero en evolucionar aplicando este medio para mostrar sus catalogos, en estos sitios se les facilita la información de los libros en existencia, indice, autores, entre otros.

Tiene la ventaja de reducir costos por que se eliminan intermediarios en la distribución.

E-SOFTWARE

Es de los campos más rentables ya que al ser descargables se ahorran entregas, tiempo y dinero.
Aparte de la asistencia las 24 hrs. del dia.
E-NEWSPAPER
Ha tenido exito por la necesidad del individuo por obtener información, aqui también se han reducido muchos costos por distribución e impresión por mencionar algunos.

 E-BANKING

Esto es de mayor beneficio hacia los cuentahabientes ya que se eliminan tiempos muertos por la burocracia que existe en los bancos, se hace de manera fácil electronicamente, funciones como transacciones entre otras cosas. 

E-LEARNING

Una opción más para los que se les dificulta asistir de manera física y aprender en un aula, aprovechando los momentos libres que tienen desde la comodidad de su casa adecuando el plan más afin al estilo de vida que llevan. 

E-TRAVEL

Esto permite ver todo sin tener que ir a la agencia ya que el medio virtual ofrece los paquetes, cotizaciones y fechas sin tener que hablar por telefono o ir en persona, reduce tiempo y costos.

E-SHOP

Manera fácil de comercio entre todo un mundo, ofreciendo productos en venta por medio de la red, subastas, remates, etc..

E-MALL

Servicio de manejo automático, propuestas de marketing relacional.
Varios negocios en especie de comunidad se relacionan para llegar al consumidor.




Sitios




  • Sitio en el cual se permite a los usuarios, subir, bajar, ver y compartir videos de todo tipo, pero con ciertas restricciones.
  • Fue fundado en febrero de 2005 por ex-empleados del sistema de pago electrónico PayPal.
  • En octubre de 2006 google adquirió a
  • You Tube por 1,650 millones de dólares.
  • Actualmente You Tube recibe más de 65,000 videos nuevos al día.  
  • El sitio es fácil de usar y gratuito.
  • Para ver los videos o enviarlos no es necesario registrarse, aun que sí para colocarlos en la página, el registrarse sigue siendo gratuito.
  • Este sitio ha demostrado su utilidad como escaparate promocional. Diversas empresas y campañas de televisión lo utilizan como medio base para el desarrollo de estrategias de marketing viral. 
  • Se pueden encontrar algunos anuncios comerciales- algunos exclusivos para su transmisión y redistribución en You Tube, cortos de series televisivas o películas y concursos de distintas empresas.
  • Los usuarios no tienen que ocuparse en convertir sus creaciones en un formato determinado. Los servidores de You Tube se encargan de eso, y los formatos en los que puede enviarse el video son los normales, los utilizados por videocámaras y cámaras integradas al teléfono celular.
  • Otro aspecto practico de este sitio, y bien explotado por la comunidad de bloggers, es la posibilidad de inserción de una película o video en una pagina Web externa (blogs).
  •  en You Tube, pueden encontrarse comunidades enlazadas por el mismo canal (con intereses comunes)








  • Es uno de los sitios más populares en Centroamérica y Sudamérica con excepción de brasil y lugares como Mongolia y Rumania.
  • Su plataforma incluye versiones en:
  • Español, inglés, francés, alemán, italiano, holandés, rumano, polaco y turco.
  • Este sitio es de fácil uso.
  • Su alcance va más allá de 70,000 ciudades en el mundo.
  • La ventaja de hi5 es que penetró antes que otras grandes redes sociales y con mucho éxito.
  • Por tal motivo se hizo de miembros leales.
  • Se estima que en hi5 existen cerca de 100 millones de miembros, todos con un perfil determinado, para mostrar cierta información que facilite su inclusión  en la comunidad.
  • Entre los aspectos que se muestran en el sitio destacan los intereses personales, la edad y la localidad de los usuarios, además de la posibilidad de carga de imágenes y los espacios de diálogo.
  • Los usuarios, pueden enviar constantemente solicitudes de amistad a través del correo electrónico a otros usuarios.
  • En hi5 existe la posibilidad de dejar un perfil disponible para toda la comunidad o restringir el perfil únicamente para las personas que se encuentran en una red de amistades.

  • liverJournal es el nombre d una comunidad en la cual los usuarios pueden mantener un blog, revista o diario.
  • Uno de los rasgos mas distintivos de este sitio es la “lista de amigos”, que alberga a millones de personas que a diario publican blogs, agendas y organizan sus “diarios” que comparten en esta comunidad. 
  • Según la información del 30 de marzo del 2008 existen 15,255713 cuentas en LiveJournal.
  • Este sitio promueve la libertad de expresión y el intercambio de información entre amigos.
El sitio se puede utilizar de muchas formas distintas:
  •             blog, un foro de discusión, una red social, entre otras  








Es una interesante red social, los amigos comparten sus vidas y exploran en búsqueda de entretenimiento.
  • Esta empresa fue adquirida por AOL en una transacción de 850 millones de dólares. Actualmente disponible en versiones: en inglés, polaco, alemán y francés.
  • Ofrece interesantes secciones como: Bebo Views (con posibilidades de mantener perfiles privados o públicos); Bebo Music (para las nuevas bandas o artistas que desean compartir su material), Bebo Mobile (para interactuar mediante sus teléfonos móviles). 





 
  • Es una nueva empresa que contribuye a la formación de redes sociales con sede en Amsterdam, Holanda. Fue fundada con el objetivo de servir de herramienta para compartir, especialmente enlases de sitios Web y vídeos. 
  • Su plataforma es compatible con Hyves y Twitter.
  • Los enlaces y videos se clasifican en los siguientes tópicos:
  • Noticias, autos, humor, animales, negocios, entretenimiento, tecnología, deportes, juegos, ciencia y slud.



Tipos de comunicaciones virtuales


Tipos de comunicaciones virtuales


Skyrock

  • Del 2007 al 2008 cambia de skyblog a  skyrock.
  • Sitio donde los jovenes tratan temas de injustia social y problemas de joventud.
  • En el 2007 se multiplican sus  inscripciones  y continua siendo la segunga web mas visitada de Francia.
  • Skyrock utilizado como medio de expresion politica mantiene a la compania a salvo de la competencia extranjera.
  • El sitio empezo como una divicion de la emisora francesa de radio para jovenes Skyrock y Evoluciono hasta convertirse en una de las redes sociales mas importantes de Europa.
Facebook


Es la red mas importante en: 

Canada,Egipto,Jordania,Libano,Noruega,Panama,sudafrica, los Emiratos Arabes Unidos y Gran Bretania.
  • Su comunidad esta formada por 60 millones de usuarios.
  • Los paises con mas trafico en la red social son: EUA,Canada y Gran Bretania.
  • Puede servir como una herramienta para diversos asuntos sociales
  • Esta red fue creado originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard.
  • Este sitio plublico  el  lanzamiento diversas versiones, con el fin de impulsar su expansion fuera de Estados Unidos.
myspace
  • Sitio Web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros.
  • Después de Yahoo, MSN, Google y Youtube, Myspace es el sitio más visitado en la Unión Americana.
  • Entre sus posibilidades aparecen las herramientas especiales para músicos quienes constantemente suben sus canciones y videos de conciertos .
  • Los nuevos cantantes  y/ò músicos se inscriben para promover y vender su música ya que es una practica bastante popular.
Linkedin
  • Sitio de red orientado a los negocios lanzado en mayo de 2003 ( comparable a un servicio de red social). Principalmente para usuarios profesionales.
  • Cualquier usuario puede encontrar clientes potenciales, proveedores de servicio, socios de negocio, aliados. Además el usuario puede ser encontrado por alguna empresa que busca a alguien con su perfil, o puede buscar empleo.


Buscando Pareja
(online matchmaking)

Match.com

Con la ayuda de un buscador inteligente, se logran relaciones de acuerdo a gustos, preferencias, hobbies, aficiones, deportes.


Meetic.com

Es el portal de búsqueda de pareja y amistad en internet mas utilizado en España e Europa.

Groupnex.com:
Se centra en relaciones y citas de parejas.

Friendster.com:

  • En el sureste asiático se centra el 86% de sus usuarios.
  • Esta basada en la teoría de Kevin Bacon de los seis grados. La que dice que cualquiera puede estar en conectado a cualquier otra persona de este mundo a través de una cadena de conocidos que no tiene que ser mas de cinco intermediarios.


Flickr.com

Se basa en el intercambio y deposito de imágenes, y pertenece a yahoo.
Cuenta con RSS Y ATOM (para la sindicación de contenidos) y un API que permite a desarrolladores dependientes crear sus propios servicios y aplicaciones.

Trombi.com

Es la más exitosa en Francia, propiamente dirigida a los jóvenes estudiantes de diferentes niveles.



COMUNIDADES ESPECIALES

Secta de la vaca muerta (USA)
El club del caos computarizado (GERMANY)
  •       Hackers
  •       Geeks
  •       Wannabe
  •       Novices
  •       Crackers
  •       Lammers
  •       Ninjas
  •       Samurais




domingo, 5 de diciembre de 2010

La Marca en Internet

Es un elemento fundamental que diferencia y protege los productos de una empresa.

El papel que desarrolla en internet es muy importante ya que con esto le da mayor confianza al consumidor e incluso esto puede generar que el acceda a pagar un precio superior por la impresión que le deje la marca.

Formas para generar confianza en los nombres de los sitios.

* Alberar una comunidad virtual.
* Tener vínculos desde otros sitios.
* Proporcionar información imparcial.
* Realizar un marketing no intrusivo o de permiso.
* Utilizar un nombre conocido en entornos fisicos.

Se hizo un ranking dondes se posicionaban las 100 mejores marcas en internet.

Entre las 10 principales se encuentran:

1.- Starbucks
2.-  Dell
3.- eBay
4.- Google
5.- Microsoft
6.- Thomson Reuters
7.- Nike
8.-  Amazon
9.- SAP
10.-  Yahoo/ Intel ( Empate )

Comunidades ejemplares creadas por empresas


Comunidades ejemplares creadas por empresas

Las empresas grande con marcas reconocidas han hecho algo importante seleccionando una excelente vía para atraer mas mercado y enganchar mas al mercado al que va dirigido aquí les ponemos siete ejemplos de las mejores paginas y con mejores resultados que les ha dado esta estrategia.

Disney

¿Qué es E-Marketing?

El E-Marketing es cuando se utiliza internet como medio directo para obtener clientes, prospectar y ampliar nuestro mercado, conocer clientes potenciales.

Marketing por internet

 Las empresas lo usan mucho para darle promoción continua a sus productos y servicios.

El propósito es cubrir las necesidades del cliente con un medio más fácil y cómodo para el consumidor.
Los especialistas siempre estan en constante diseño de campañas que ayuden a promocionar los productos de las empresas y tengamayor difusión entre la gente y de buenos resultados.

Estrategia de implementación de marketing por internet

Se tiene que fijar a quien va destinado y fijar objetivos.

Destinatario: Cualquier grupo de individuos al que va dirigido nuestro esfuerzo de marketing por internet.
Proyectos de clientes: Generan nuevas cuentas de ventas.
Clientes actuales: Generan ventas adicionales.
Prensa: Genera publicidad buena
Consultores: Generan difusión positiva.
Todos los clientes: Para que comprendan las caracteristicas del producto.
Competidores especificos: Para conocer mejor sus ofrecimientos.

Objetivos

Se deben tomar en cuenta 3 objetivos:

* Aumentar las ventas.
* Disminución de costos al hacer negocios.
* Mejorar la comunicación con los destinatarios.

Globalización, Internet y Mercadotecnia.

Gracias a estos tre elememtos GLOBALIZACIÓN, INTERNET Y MERCADOTECNIA existe un interconexión entre todos los pueblos del mundo.

Algunos beneficios son:

  • También se comercializan productos en todo el mundo, esto también ayudado considerablemete a las empresas sobre todo a las multinacionales.
  • Se ha logrado un apertura de economía y de fronteras.
  • Revolución informática.
  • Internacionalización y mundialización del capital financiero, industrial y comercial.
Los factores que benefician el desarrollo de estos elementos son:

  • Apertura de mercados
  • Medios de comunicación, especialmente el Internet.
  • Crecimiento de empresas.
  • Privatización de empresas públicas.
Los principales tres beneficios de una globalización son:

  1. Economía y mercados mundiales.
  2. Acceso universal a la cultura y la ciencia.
  3. Mayor desarrollo científico-técnico.
Como toda también lleva tiesgos estos pueden ser:

  • Aumento del consumismo
  • Desaparición de la diversidad cultural.
  • Disparidad de la riqueza entre países pobres y ricos.
  • Pensamiento único.
  • Crisis financieras globales.
  • Proteccionismo de los países ricos.
  • Peores condiciones de trabajo.

Ley de moore y mercadotecnia

La ley de Moore y la mercadotecnia.

"La complejidad de los componentes minímos se ha imcrementado con una rapidez casi de deos por año."

Con conclusiones importantes de esta ley con relación a la mercadotecnia de deduce que:

El usuario cada 18 meses tendra una mejor tecnología.

Esto se ha venido cumpliendo desde hace 30 aós y se espera que siga por unos 20 más.

Son productos cada vez más tecnológicos pero con un período de vida más corto.

Analisis de las redes sociales

Analisis de las redes sociales

Principio fundamental

Existe u nivel exagerado de información en internet.

La informacion disponible, es tan solo una aproximacion de la actividad social de un individuo.

Apoyado con algunos sistemas como Foaf (friend of a friend).

Primera aproximación a una comunidad

LA CVI es un conjunto que funciona para afianzar nuestra necesidad de pertenencia a algun grupo.

La transformacion

Es necesario indagar4r a quienes son dados de alta y quienes de baja y asi es posible generar hipotesis para comprender cuantos están implicados en esta transformacion

Principales Aspectos a Considerar en el Desarrollo de Comunidades Virtuales en Internet

Factores de Consideración en las comunidades Virtuales:

Una comunidad real o virtual nace de un interés común y de un deseo de relación entre los miembros. Para lograr esto, el empresario debe de buscar aspectos de su marca susceptibles de crear comunidad y valorar si los clientes están dispuestos a compartirlo.

Comunicación (Proponer infraestructura que la facilite)

Pasos para crear una Comunidad Virtual
por Miguel Guinalíu


a)Delimitar el valor, concepto, producto, marca, etc.

b)Delimitar si los miembros potenciales están dispuestos a relacionarse entre ellos.

c)Definir la forma en que los miembros quieren relacionarse

d)Promoción

Beneficios de las comunidades virtuales en los negocios

  • Branding: 
  • Favorecen la creación y el conocimiento de marca.
  • Mkt de relaciones 
  • Con algún colectivo interno o externo. 
  • Reducción de costos 
  • estas acciones resultan más efectivas y se sustentan en el boca-oído. 
  • Provisión de ingresos 
  • Las CVI pueden suponer una fuente de ingresos. 
  • Desarrollo de nuevos productos 
  • Los comentarios realizados por los miembros de la comunidad pueden servir como fuente de info para ese desarrollo. 
  • žIntroducción de nuevos productos 
  • Una aceptación más rápida. 
  • Creación de barreras a la entrada.
  • Puede crear poderosas barreras de entrada. 
  • Adquisición de nuevos clientes 
  • Favorece la llegada de nuevos clientes y más fieles. 

Comunidades ejemplares creadas por empresas.
  • Disney.go.com/dxd/ 
  • Se describió como una comunidad ideal para los niños que gustan de sus productos. 
  • Goruneasy.com 
  • sitio para los corredores que desean reunirse y hablar de sus carreras y proyectos, se pueden compartir fotos, conversaciones, entre otros.


La era digital

Tendencias en la tecnologia de la información.

La era digital ayuda a la mercadotecnia a :
  • La disminución de costos
  • Creación de ambientes digitales 
  • Convergencia de medios
Las nuevas tecnologias ofrecen un rápido y mejor procesamiento de la información. Y un fácil acceso y dispocisión, e intercambio de la información.

Los espacios nacionales se han vsito superados por las tecnologías de la información. Se intercambian y se transmiten cosas que estan sucediento a kilomentros, estas son de diferentes ámbitos.
El Internet es considerado junto a la telefonía móvil como los inventos revolucionarios de esta época.

Un estudio revelo que las PYMES no estan sacando un buen uso del Internet esto debido a :
  • Por que no conocen a fondo la tecnología y el uso de esta.
  • La falta de apoyo de dirección
  • No se ve claro el retorno de ingresos.
  • Resistencia al cambio.
  • Falta de metodología.
Para las empresas que logren tener estas tecnologías ontendran:
  • Nuesvas estrategias
  • Vinculaciones con los clientes
  • Seguimento
  • Atención al cliente
  • Valor añadido
  • Ampliación de negocios.
    Unas de las empresas que mas han aprovechado y evolucionado con estas tecnologías son las radiofusoras, las cuales la mayoría pueden ser escuchadas por internet o por telefonía celular.

    Un ejemplo de estas páginas es


    Características de las redes sociales y las comunidades virtuales

    Características de las redes sociales y las comunidades virtuales  

    Una red social, de la cual se desprende una comunidad virtual, es grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
    ◦Deseo de interactuar
    ◦Comparten un propósito determinado
    ◦Interactúan mediante herramientas tecnológicas.

    Una comunidad virtual queda definida por los siguientes aspectos:

    Como lugar de carácter social o económico: en el los individuos pueden mantener relaciones.

    Como un símbolo: ya que posee una dimensión simbólica, los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual.

    Como tal: posee rasgos comunes a las comunidades físicas.

    Funciones principales de los miembros de una comunidad virtual:

    • Comunicación 
    • Solidaridad 
    • Socialización 
    • debate
    Herramientas para la expresión de las comunidades virtuales:

    • Foros de decisión y grupos de noticias: promueve la interacción asíncrona entre usuarios. 
    • Correo electrónica y grupos de correo electrónico: herramienta de comunicación mas antigua y popular en internet. 
    • Chats: permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto en tiempo real.
    MUD:
    • (Multiple user dimension), es un sistema interactivo que permite a sus usuarios la adopción de alguna personalidad determinada para visitar mundos imaginarios en los que participan también otros individuos. 
    • Sistemas P2P “de persona a persona” o “punto a punto”: creados para el intercambio de archivos de diversos entre pares de usuarios.
    Principios de cibercultura

    • La cibercultura emerge como consecuencia de asiduo uso de las computadoras y dispositivos digitales para las comunicaciones, el entretenimiento y los negocios. 
    • Es producto de la interacción del hombre con la cobernética.
    La “sociedad de la información    
    • Es una colección de cambios y realidades en la economía y en otras áreas. 
    • Se caracterizan por basarse en el conocimiento y esfuerzos por convertir la información en conocimiento. 
    • Gran velocidad para la generación, transformación y procesamiento de la información.
    • Permite un reacondicionamiento espacial, caracterizado por la descentralización y dispersión de las poblaciones y servicios. 
    • Articula hoy en día una compleja cadena de instrumentos para la propagación de mensajes. 
    • Utiliza medios tradicionales pero los mas influyentes actualmente se encuentran en la red.
    Las ideas y la fuerza, en la nueva revolución mundial  

    • La existencia de los nuevos recursos informáticos despierta expectativas tan grandes que hay quienes se refieren a ellos como a una “nueva revolución mundial” 
    • La revolución global no tiene bases ideológicas. 
    • Está siendo moldeada por precedentes, de terremotos geoestratégicos y por factores sociales, económicos, tecnológicos, culturales y éticos.
    UNIÓN EUROPEA
    • Estas disposiciones se refieren a cuestiones de índole política. 
    • Para comprender mejor el significado de vivir en la sociedad de la información hay diez aspectos importantes: 
    • Exuberancia 
    • Omnipresencia 
    • Irradiación 
    • Velocidad

    web 2.0 y web 3.0

    La web 2.0 es una actitutud no una tecnología.
    Lo mejor esd que eston enlaces en su mayoría son patrocinados y sin costos, o a uno muy bajo.

    Una comparación de esta web esta  a continuación.
    Esta nueva web ayuda a las empresas a
    • Lograr y mayor conocimiento y percepción 
    • Generar ventas y presupuestos
    • A tener preferencias con sus clientes
    • A lograr una mejor comunicación con ellos
    • A crear comunidades de clientes.
    Los principios fundamentales son:
    1. Blogs y redes sociales
    2. Contenidos creados por usuarios
    3. Sabiduría  de la multitud.
    Web 3.0 o web semántica
    Es la transformación de la red en una base de datos.

    La web 3.0 es una manera de guardar información, de una forma organizada para facilitar a los buscadores y estos hagan un trabajo mas eficiente. Se utiliza una inteligencia artificial.

    Club Penguin

    Club Penguin
    • Es un sitio en donde a través de varios avatares en forma de pingüino, juegas, convives, ganas: “pinguin dolares”, compras cosas, formas parte de una comunidad
    • En este sitio puedes convivir y comunicar aspectos generales de la vida cotidiana, participar en diferentes actividades y retos que además de entretenidos te ayudan a ganar “dinero” con la cual puedes comprar cosas para tu avatar desde accesorios hasta una casa.
    • Puedes convivir con otros niños, además notamos que lo que hacían esos pingüinos es lo mismo que cualquier niño haría en su mundo perfecto:
    •   Jugar todo el día
    •  No ir a la escuela
    •  Tener retos
    • Ganar dinero
    • Comprar lo que gusten
    • Además de convivir con otros niños con los mismos intereses.
    • Este sitio busca crear una red social o una comunidad virtual por internet que permita a los participantes divertirse en un ambiente controlado y seguro y prepararse desde pequeños para lo que seguramente será su vida
    •  Además este tipo de espacios virtuales nos preparan para un mundo político, social y económico que demandara el entendimiento y la practica de lo que significa participación en comunidad.
    • En estados unidos:
    •  30% de la población estudian un postgrado
    • En Europa solo un 20%
    •    En México existen 23 millones de usuarios en internet, eso nos coloca en el lugar 12 a nivel mundial.
    Para entender el concepto de “Redes Sociales
    • Este concepto nace en los años 60`s con la creación de ARPANET.
    • Se desarrolla totalmente en los 90`s cuando se vuelven accesibles para todo publico.
    •  Todo esto gracias a: “World Wide Web” (WWW) y el uso de herramientas como el correo electrónico.
    •  Hoy en día las comunidades virtuales con una expresión muy útil desde el punto de vista empresarial como civil.
    •  Estas comunidades se convirtieron en el lugar donde los individuos pueden desarrollarse y relacionarse con los demás.
    •   Según estimaciones de Kozinets:
    •    En el año 2000 existían en internet 40 millones de comunidades virtuales.
    COMUNIDADES VIRTUALES EN INTERNET PRESENTES EN TODOS LOS CAMPOS


    • Espacios de evaluación de distintos temas que debaten y discuten sobre distintos temas electrónicamente.
    • Han demostrado gran influencia en el campo de los activistas y reformadores educativos, que lasutilizan para desarrollar espacios de evolución e intercambio.
    • Ayudan en la búsqueda de información, desde una fecha especifica, asta un profundo tema de investigación.
    • Ha impactado todos los sectores: científicos, educativos, bibliotecarios, artísticos, etc. 
    IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN LOS MEDIOS
    • Los medios de comunicación han sufrido un cambio durante los últimos 30 años, han vivido un proceso de cambio y transformación.
    • La tecnología que rodea a Internet ha permitido que lo que antes solamente se podía desarrollar desde un periódico, hoy se haga desde el escritorio de un periodista en su casa ya no necesariamente desde una redacción.
    • Los podcast, blogs y la interminable cantidad de herramientas que existe en el mercado han hecho posible la aparición de nuevos  espacios informativos que, desde la opinión de los expertos, no sustituirá a las empresas tradicionales de información pero las completará.
    • La tecnología ha cambiado las posiciones de los medios, la forma de presentar la noticia, y asta la forma en la que se enseña el periodismo en las universidades. 


    Newser.com



    • Espacio de información que se desarrolla por el “volumen de interés” o lo que es lo mismo, la noticia mas leída.
    •  Esto permita actuar socialmente en escala , sin tener que contar con la mediación de instituciones externas, permite actuar como “instituciones individuales”
    • Aunque esto afronta un “gran reto de credibilidad”
    •  Bajo la identidad de las comunidades virtuales, late la potencialidad de une redistribución del “poder informativo” entre la ciudadanía, donde todos sean relevantes en potencia.
    •  Según los expertos; hoy en día el mayor reto que tienen los espacios que compiten por la atención de los ciudadanos, por medio de la entrega de información(noticias), es lograr la armonizar los intereses y al mismo tiempo tener credibilidad.
    Antecedentes de las redes sociales y conformación de comunidades virtuales

    Euler, uno de los grandes matemáticos del siglo XVIII, pionero en temas de redes, representó el problema con un conjunto de cuatro nodos, unidos por siete líneas. Así, demostró que era imposible establecer una ruta que conectara todos los puntos de esta gráfica sin pasar dos veces por el mismo enlace.
    Las redes son elementos unidos mediante líneas que representan relaciones.

    Historia del Internet


    •        21 de noviembre de 1969: la primera red de interconexión entre las Universidades de California; se conectaban a través de una línea telefónica.
    •        A fines de 1969 cuatro instituciones fueron conectadas conjuntamente en el proyecto inicial de la ARPANET (hoy en día Internet).
    •      Desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma “transparente”.
    •         01 de enero de 1983, Internet adquirió las características básicas de la actualidad.
    •        En 1986 se desarrollo la principal Red en Árbol de internet; otras redes troncales en Europa junto con las americanas formaban el esqueleto básico “backbone”.
    •       EN 1990, el CERN construyó el primer cliente ara el ambiente denominado World Wide Web (www.)
    •        2006 alcanzaba los 1000 millones de usuarios.
    •        Se cree que en 10 años más aumentará a 2000 millones de usuarios.
    •         Las nuevas generaciones conviven de fora natural con las plataformas más populares.
    •        Actualmente permiten crear comunidades en pocos minutos.
    •        Como puede ser las siguientes:
    •        Yahoo, gmail, blog, facebook, twitter, orkut, entre mucho otros.